home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / LOTTERYP.LHA / LotteryWinnerPro.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-02-28  |  19.8 KB  |  561 lines

  1.       ·
  2.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  3. ž_____    |         ·   __   / :   ___________/   _   \      \   __  _   /
  4. |     \    Ž____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
  5. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  Ž___/       \_
  6. |    :     :    |    Ž_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  7. ¦    Ž_____    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  8. :    :    \__________                                 \___________/
  9. .    ·                           CRaZY GaNG              
  10.     .                +--------------------------------+
  11.  
  12.                                LOTTERY WINNER
  13.                                ==============
  14.  
  15.                                                    TYPED BY SHARD
  16.  
  17.  
  18. Copyright 1994 by Paul Morley,  All rights reserved
  19.  
  20. NOTE TO DISTRIBUTORS
  21. --------------------
  22. Lottery Winner must be distributed on its own disk as originally supplied, 
  23. with all files intact.
  24.  
  25. DISCLAIMER
  26. ----------
  27. In no way can the author be held responsible for any damages, loss of 
  28. anticipated profits, or any other perceived loss related to using this 
  29. program. The user assumes the entire risk, and responsibility when using this program.
  30.  
  31. LOTTERY WINNER
  32. --------------
  33. Whilst Lottery Winner is comprehensive, it does not have all the features of
  34. Lottery Master. For the sake of completeness - and to allow you to judge whether
  35. you wish to upgrade - these instructions cover both Lottery Winner and Lottery
  36. Master.  If you wish to upgrade to Lottery Master then please read the section "
  37. Upgrade Offer ".
  38.  
  39. Save and Print functions are only available on LOTTERY MASTER.
  40.  
  41.  
  42.       User's Manual 4-11-94 - Lottery Winner
  43.       =======================================
  44.  
  45. CONTENTS
  46. --------
  47. Section 1     ................ Introduction
  48.  
  49. Section 2     ................ Starting Lottery Winner
  50. Section 2.1   ................ System Requirements
  51. Section 2.2   ................ User Interface
  52.  
  53. Section 3     ................  Main Menu
  54. Section 3.1   ................  File
  55. Section 3.1.1 ................  Alert
  56. Section 3.2   ................  Predict
  57. Section 3.2.1 ................  Prediction Menu
  58. Section 3.3   ................  History
  59. Section 3.3.1 ................  History Menu
  60. Section 3.4   ................  Editor
  61. Section 3.4.1 ................  Editor control panel
  62. Section 3.5   ................  Permutation
  63. Section 3.6   ................  Info
  64. Section 3.7   ................  Using the Search Requester
  65. Section 3.8   ................  Full Requester
  66. Section 3.9   ................  The Database
  67. Section 3.10  ................  Specifications
  68. Section 3.11  ................  Quick Start
  69. Section 3.12  ................  Upgrade
  70.  
  71. Section 4     ................  Lottery Winner Only
  72.  
  73. Section 5     ................  Common Problems
  74.  
  75. Section 6     ................  Upgrade Offer
  76. Section 6.1   ................  Upgrade Form
  77.  
  78. Section 7     ................  Comments
  79.  
  80.  
  81. Section 1  INTRODUCTION
  82. ------------------------
  83.  
  84. WELCOME to Lottery Winner - the program designed to help you win the National
  85. Lottery. Those of you familiar with my previous programs will no doubt recognize
  86. the similarity of the prediction method used here. I make no apologies for this.
  87. The prediction engine employed is reliable and proven (several registered users
  88. of Pools Tools have won amounts over £200, and many other users have won minor
  89. dividends ). The prediction engine used in Lottery Winner has been tweaked
  90. however to take into account the fact that only 6 numbers are required.
  91.  
  92. To get the best from Lottery Winner please read the instructions carefully. It
  93. is important to be familiar with section 2.2 ( USER INTERFACE ). If you are
  94. unfamiliar with the PPmore text viewer then please press the HELP key for a
  95. command summary.
  96.  
  97.  
  98. Section 2 STARTING LOTTERY WINNER
  99. ----------------------------------
  100.  
  101. LOADING FROM WORKBENCH:
  102.  
  103. To run the program double click on the icon in the normal manner.
  104.  
  105.  
  106. Section 2.1 SYSTEM REQUIREMENTS
  107. ---------------------------------
  108.  
  109. Lottery Winner will work on any Amiga with 1Mb or more of memory.
  110.  
  111.  
  112. Section 2.2 USER INTERFACE
  113. ----------------------------
  114.  
  115. Lottery Winner uses the Ncommand routines to provide a consistent user 
  116. interface. There are three basic gadget types: BUTTON, CYLIC, and TEXT GADGET.
  117.  
  118. BUTTON GADGET
  119. Button gadgets immediately initiates an action when you click on it. To use a
  120. button place the mouse pointer over the button and click the left mouse key.
  121.  
  122. CYCLIC GADGET
  123. When you must make a selection from one of several possible choices you will
  124. encounter cyclic buttons. To make a choice click on the cyclic button to cycle
  125. through all possible choices.
  126.  
  127. TEXT GADGET
  128. These do not resemble buttons but appear as a rectangle surrounded by a
  129. highlighted bevelled edge box. To enter text, or to change text already present
  130. in the box, click inside the box and a blue cursor will appear. You can type or
  131. edit information in the box in the usual manner. Pressing return will advance 
  132. the cursor to the next text gadget as will pressing the down cursor key. 
  133. Pressing the up cursor key will take you to the previous text gadget. Pressing 
  134. escape will exit the input routine.
  135.  
  136. FILE REQUESTER
  137. When the file requester appears the names of the files and directories in the
  138. selected volume will appear in the window. Use the scroll bar to view all of the
  139. files. Clicking on a directory will list all of the files it contains. To select
  140. the file you require either double click on the filename or click once on the
  141. filename and then click on either the LOAD or SAVE buttons. If you wish to 
  142. change the volume then click the right mouse button. A list of all the volumes 
  143. available will be displayed. Double click on the volume name to change to that 
  144. directory.
  145.  
  146. The following abbreviations will appear in the instructions to denote gadget
  147. types: BG ( Button Gadget ), CG ( Cyclic Gadget ), TG ( Text Gadget )
  148.  
  149. HOT KEYS
  150. It is possible to use the keyboard to make a selection. If a letter appears
  151. underlined in a BUTTON GADGET you may press that letter on the keyboard instead 
  152. of clicking on the button.
  153.  
  154.  
  155. Section 3 MAIN MENU
  156. ---------------------
  157.  
  158. On loading Lottery Winner will present you with the main menu. All menu items
  159. are accessed by clicking on the relevant gadgets.  The main menu has the
  160. following options:
  161.  
  162. File         ............See Section 3.1
  163. Predict      ............See Section 3.2
  164. History      ............See Section 3.3
  165. Editor       ............See Section 3.4
  166. Permutation  ............See Section 3.5
  167. Info         ............See Section 3.6
  168. Upgrade      ............See Section 3.12
  169.  
  170. Clicking on "QUIT" button will produce a requester asking you to confirm your
  171. decision. Click on the "QUIT" button if you wish to leave the program.
  172.  
  173.  
  174. Section 3.1 FILE
  175. ------------------
  176.  
  177. Clicking on this gadget will access the File requester and allow you to load in
  178. the database you wish to use for your predictions. The default extender used by
  179. PREDICT is ".LOTT".
  180.  
  181. See Section 2.2 for more information concerning the file requester.
  182.  
  183.  
  184. Section 3.1.1 FILE-ALERT
  185. --------------------------
  186.  
  187. If you attempt to load a file which is incompatible with Lottery Winner a
  188. requester will appear to warn you of the mistake. To cancel this requester 
  189. click on the "CANCEL" button.
  190.  
  191.  
  192. Section 3.2 PREDICT
  193. ---------------------
  194.  
  195. Clicking on this gadget will give you access to the Prediction menu. A more
  196. detailed explanation follows in section 3.2.1.
  197.  
  198.  
  199. Section 3.2.1 PREDICTION MENU
  200. -------------------------------
  201.  
  202. The Prediction Menu has the following options. To use any of these options click
  203. on the CYCLIC gadget.
  204.  
  205.  
  206. RANDOM (CG)
  207. Clicking on this gadget will produce a random set of numbers totally 
  208. irrespective of the database. To use this function you do not need a database 
  209. in memory.
  210.  
  211. PREDICT (CG)
  212. This gadget will use the database to produce a forecast. If there is no database
  213. currently loaded then the file requester will appear to prompt you to load one.
  214. The database must have over 3 weeks of data to make a prediction.
  215.  
  216. OVERDUE (CG)
  217. Click on this gadget to find the worst performing numbers and those which are
  218. overdue to appear.
  219.  
  220. BESTFIT (CG)
  221. Although the "PREDICT" function is useful for showing long term trends it 
  222. becomes of less help when your database contains many weeks of results. If you 
  223. wish to base your forecasts on recent trends it then becomes necessary to use 
  224. the "BESTFIT" function. The program will the select the optimum number of weeks 
  225. on which it bases the prediction. You need a database greater than 26 weeks to 
  226. use this function.
  227.  
  228. DISPLAY (CG)
  229. Toggles between LCD and LED type displays.
  230.  
  231. CANCEL (BG)
  232. This will cancel the predict requester.
  233.  
  234. PRINT (BG)
  235. This gadget prints out the current prediction and requires a printer to be
  236. connected. On pressing this gadget a reminder will appear asking you to make 
  237. sure the printer is on line. If you do not have a printer connected click on 
  238. the gadget marked "CANCEL". IT IS IMPORTANT YOU DO NOT ATTEMPT TO PRINT WITHOUT
  239. A PRINTER BEING CONNECTED AS THE PROGRAM WILL "HANG"
  240.  
  241.  
  242. Section 3.3 HISTORY
  243. ---------------------
  244.  
  245. This function allows you to check previous weeks and test out any theory you may
  246. have on which numbers to select. Please note that if there is no database
  247. currently loaded then the file requester will appear to prompt you to load one.
  248.  
  249.  
  250. Section 3.3.1 HISTORY MENU
  251. ----------------------------
  252.  
  253. Arranged across the top of the screen is the following information:
  254.  
  255. Current Record Number  Shows current record number.
  256. Week      Displays date information.
  257. Bonus Number    Shows which number was bonus number.
  258.  
  259. Correct (Panel Display) Shows how many numbers your theory correctly
  260.        forecast that week.
  261.  
  262.  
  263. In the centre of the screen are the numbers one to forty nine. Numbers picked
  264. that week are shown as a vertical blue bars above these numbers. The numbers
  265. which make up your theory are shown as shorter white bars.
  266.  
  267. Across the bottom of the screen is the control panel. To access any of its
  268. functions click on the relevant gadget. The controls are as follows:
  269.  
  270.  
  271.  << (BG) Clicking on this gadget will take you to record number 1.
  272.  < (BG) Clicking on this gadget will take you to the previous record.
  273.  > (BG) Clicking on this gadget will take you to the next record.
  274.  >> (BG) Clicking on this gadget will take you to the last record.
  275.  
  276. EXIT (BG)
  277. This gadget will quit the History section and go to the main menu.
  278.  
  279. GOTO (BG)
  280. Clicking on this gadget will access the search requester. Further details on 
  281. this can be found in section 3.7.
  282.  
  283. THEORY(BG)
  284. This gadget allows you to check the performance of a set of numbers. When 
  285. clicked on 6 text gadgets will appear for you to enter the numbers which you 
  286. wish to check. When you have entered all these numbers press the escape key 
  287. or click on the "OK" gadget. The program will now search the database and after
  288. a short while display the highest number found correct. Click on "OK" to exit 
  289. the check function. If you wish to clear the numbers you have entered click on 
  290. the "CLEAR" gadget.
  291.  
  292. For further details on the use of Text gadgets then please refer to section 2.2
  293.  
  294.  
  295. Section 3.4 EDITOR
  296. --------------------
  297.  
  298. The editor allows you to maintain the database. To access the editor click on 
  299. the "EDIT" gadget. More details appear in section 3.4.1.
  300.  
  301.  
  302. Section 3.4.1 EDITOR MENU
  303. ---------------------------
  304.  
  305. To use any of the editor functions click on the relevant gadget. The gadgets and
  306. their functions are listed below.
  307.  
  308. WEEK (TG)
  309. Contains the title you have given to that record. In practice this is usually 
  310. the date, though you can enter any information you wish into this gadget. The 
  311. maximum number of characters allowed is 19.
  312.  
  313. RECORD No.
  314. Displays the current record number.
  315.  
  316. Numbers(TG)
  317. Next to the word "numbers" are 6 text gadgets which allow you to enter the 
  318. numbers picked that week.
  319.  
  320. Bonus Number(TG)
  321. Use this text gadget to enter the bonus number picked that week.
  322.  
  323.  
  324.  << (BG) Clicking on this gadget will take you to record number 1.
  325.   < (BG) Clicking on this gadget will take you to the previous record.
  326.   > (BG) Clicking on this gadget will take you to the next record.
  327.  >> (BG) Clicking on this gadget will take you to the last record.
  328.  
  329.  
  330. EXIT (BG)
  331. Clicking on this gadget will return you to the main menu.
  332.  
  333. ADD (BG)
  334. Clicking on this gadget, or holding down Right Amiga + A, allows you to add
  335. another week to the database.The record number will advance and the input cursor
  336. appear in the "week" gadget ready for input. When you have entered the date etc.
  337. the cursor will jump to the "Numbers" gadgets. You must now enter the chosen
  338. numbers for that week. This gadget will not work if you have not entered any
  339. numbers for the current record. If the current record is 208 then the full
  340. requester will appear. More details on this can be found in section 3.8.
  341.  
  342. LOAD (BG)
  343. This will load a new database into memory ready for editing. For details on how
  344. to use the file requester please see section 3.1.
  345.  
  346. SAVE (BG)
  347. This will save the current database to disk. Please note that the default
  348. extender used by the PREDICT module is ".LOTT".For reasons given in section 3.11
  349. it is best to save your database with the name "DEF.LOTT"
  350.  
  351. SAVE AS(BG) As above but will first display a file requester
  352.  
  353. CLEAR (BG)
  354. Clicking on the clear gadget will erase the current database from memory. Before
  355. proceeding a requester will appear to confirm your decision and give you the
  356. option to change your mind.
  357.  
  358.  
  359. Section 3.5 PERMUTATION
  360. -------------------------
  361.  
  362. The Permutation requester will allow you to alter the number of lines the perm 
  363. is based upon. Please note that if there is no database currently loaded then 
  364. the file requester will appear to prompt you to load one.
  365.  
  366.  
  367. PREDICT (BG)     Generate Perm based on prediction database.
  368.  
  369. CANCEL (BG)     Return to main menu
  370.  
  371.  
  372. Section 3.6 INFO
  373. -------------------
  374.  
  375. Clicking on "INFO" will produce the info. screen. Select "CANCEL" to return to
  376. the main menu.
  377.  
  378.  
  379. Section 3.7 USING THE SEARCH REQUESTER
  380. ----------------------------------------
  381.  
  382. The search requester allows you to jump to a specific record and works in one of
  383. two ways;
  384.  
  385. Search to Record ( Default ).
  386. If not already selected click on the cyclic gadget till "RECORD" is displayed.
  387. Type in the number of the record you wish to goto in the text gadget and click
  388. on the SEARCH button. Providing that the record exists the program will now 
  389. goto that record number.
  390.  
  391. Search to Week .
  392. If not already selected click on the cyclic gadget till "WEEK" is displayed. 
  393. Type in the string you wish to search for in the text gadget and click on the 
  394. search button. The program will search the database for a match or partial 
  395. match, and if found, goto that record.
  396.  
  397. If the search was unsuccessful then a "Not Found" message will be displayed.
  398.  
  399.  
  400.  
  401. Section 3.8 FULL REQUESTER
  402. ----------------------------
  403.  
  404. The full requester appears when you attempt to add a record above the number of
  405. 208. This figure represents four years of results.
  406.  
  407. When this requester appears the database will be reconfigured and you must take
  408. the following action. Click on the "OK" gadget to clear the requester. A file
  409. requester will now appear to give you the chance to save the current database.It
  410. is advisable to save the database with a different file name to its previous 
  411. one. The program will now take the last 53 weeks of data and make this data the
  412. first 53 weeks of data in the new database. The database will now only be 53 
  413. weeks long and you can continue to add data to it. You can now save this 
  414. database as your default database. The program works in this way so that when 
  415. you have to start a new database there will always be enough information in it 
  416. to make predictions.
  417.  
  418. As an example let us suppose you have a database named "DEF.LOTT" which is 208
  419. weeks long. You click on the "ADD" gadget to add another record and the Full
  420. Requester appears. Click on the "OK" gadget to cancel this requester and a save
  421. requester appears. Save your database with a different file name, for example,
  422. "1990/94.LOTT". The database will be saved. The database will now be
  423. reconfigured and you can now continue to add data. When you save the database
  424. save it with your original file name i.e. "DEF.LOTT".
  425.  
  426.  
  427.  
  428. Section 3.9 THE DATABASE
  429. --------------------------
  430.  
  431. The database is the most important element to Lottery Winner and it is vital to
  432. ensure that you don't corrupt it. In practice this means you must update the
  433. database each and every week. Any gaps between weeks in the database will
  434. seriously impair the efficiency of the program. It only takes a few minutes each
  435. week to maintain the database.
  436.  
  437. You need at least seven weeks of results in the database before the program can
  438. start to make a valid prediction.
  439.  
  440.  
  441. Section 3.10 SPECIFICATIONS
  442. -----------------------------
  443.  
  444. Database                                       ....... Maximum = 208 Weeks
  445. Amount of numbers returned by predict function ....... Maximum = 6
  446. Amount of numbers returned by perm function    ....... Maximum = 30
  447.  
  448.  
  449. Section 3.11 QUICK START
  450. --------------------------
  451.  
  452. When Lottery Winner first loads it searches the disk for a database named
  453. "DEF.LOTT", and if found, loads it into memory.For speed of use it is advisable
  454. to name your current database "DEF.LOTT".
  455.  
  456.  
  457. Section 3.12 UPGRADE
  458. ----------------------
  459.  
  460. Click on this gadget for Upgrade details. Please refer to Section 6 for further
  461. information.
  462.  
  463.  
  464. Section 4 LOTTERY WINNER ONLY
  465. -------------------------------
  466.  
  467. The DEF.LOTT database supplied with Lottery Winner is for Demo purposes only. It
  468. should not be used for predictions. To obtain an accurate database please refer
  469. to Section 6.
  470.  
  471.  
  472. Section 5 COMMON PROBLEMS
  473. ----------------------------
  474.  
  475. If the predict and Permutation functions do not return the amount of numbers you
  476. requested it is because there are not enough weeks in the database.
  477.  
  478. If the search to week function fails to find the string you are after then you 
  479. are probably already past that record. Remember that the program searches 
  480. forward from its current position. Goto record 1 and try again.
  481.  
  482.  
  483. Section 6  UPGRADE OFFER
  484. ---------------------------
  485.  
  486. Lottery Master is the full version of Lottery Winner and contains the following
  487. features not implemented in Lottery Winner;
  488.  
  489. Printing Functions
  490. Save Functions
  491.  
  492.  
  493. If Lottery Winner is of some use to you and you would like to take advantage of
  494. the extra features offered by Lottery Master (and also to receive an up to date
  495. prediction database ) then you can upgrade as follows.
  496.  
  497. Make a copy of your Lottery Winner disk. This is important since you will be
  498. required to send your original disk which will then be updated.
  499.  
  500. Send your original disk plus the sum of £2.50 to the address below.
  501.  
  502. Paul Morley, 1O3 Micklefield Road, High Wycombe, Buckinghamshire. HP13 7EX
  503.  
  504.  
  505. * Payment should be by Cheque or Postal Order made payable to Paul Morley.
  506. * Please write your name in block capitals.
  507. * Please allow 10 working days for delivery
  508. * If your copy of Lottery Winner is supplied in a case you need only send the 
  509.   disk.
  510. * If your copy of Lottery Winner is on CD ROM then please send any disk.
  511.  
  512. You will receive; A copy of Lottery Master, An up to date Prediction Database
  513.  
  514.  
  515. Section 6.1 UPGRADE FORM
  516. --------------------------
  517.  
  518. I wish to upgrade to Lottery Master and enclose my original disk plus the sum of
  519. £2.50
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  NAME:    __________________________________  ( BLOCK CAPITALS PLEASE)
  525.  
  526.  ADDRESS: __________________________________
  527.  
  528.           __________________________________
  529.  
  530.           __________________________________
  531.  
  532.           __________________________________
  533.  
  534.           __________________________________
  535.  
  536.  
  537.  
  538. I enclose a cheque/P.O. made payable to Paul Morley. Please do not send cash and
  539. please allow 10 working days for delivery. Thankyou.
  540.  
  541. All orders should be sent to:        Paul Morley,
  542.             1O3 Micklefield Road,
  543.             High Wycombe,
  544.             Buckinghamshire.
  545.             HP13 7EX
  546.  
  547.  
  548.  
  549. SECTION 7    COMMENTS
  550. --------------------
  551.  
  552. If you have any views about Lottery Winner ( good or bad ), or you find any bugs
  553. you wish to inform me of,then please write to me at the address given in section
  554. 6.1.
  555.  
  556. Paul Morley, November 4th, 1994
  557.  
  558.  
  559.  
  560. -----------------------------------------END-------------------------------
  561.